ЗИМОВИЙ КВЕСТ, У ЯКОМУ ОЖИВАЄ ДИВО
Усе починається з термінового послання
від ельфа Тіллі.
На чарівній фабриці сталася нечувана халепа: Диво-пакувальник 3000 дав збій, а справжня фабрика подарунків раптом зменшилася! Тіллі терміново потрібна допомога. Попереду — загадки, таємні підказки й захоплива місія, від якої залежить доля свята.
Особлива частина пригоди — паперовий 3D-макет чарівної фабрики. Це точна аварійна копія того, як зараз виглядає справжня фабрика після збою. Казка стає відчутною, а кожна розгадана таємниця наближає повернення дива!
Від одного шукача пригод
до великої компанії!
Удома, у класі чи на зимовому святі — об’єднуйтеся в одну команду або грайте кількома. Чарівної пригоди вистачить на всіх!
ЧАРІВНИЙ КОМПЛЕКТ НА ВАШІЙ ПОШТІ
Після підтвердження оплати квест, матеріали 3D-фабрики та обидва формати гри надійдуть на вашу електронну пошту протягом 5 хвилин.
На столі — казкова фабрика. Навколо — передчуття дива. А попереду — пригода, яка зробить зимове свято незабутнім!
Ось частина підказок, декору та ігрових матеріалів, які ви отримаєте після покупки.
Враження тих, хто вже зіграв.
Все, що варто знати перед покупкою.
Ліхтар Нічного Вартового згас. Межа між світом людей і потойбіччям лишилася без захисту.
Хтось наклав на Ліхтар закляття. Якщо не зняти чари до опівночі, потойбічні гості залишаться серед людей. Детективне агентство потойбічних справ відкриває термінове розслідування — і цього разу справу доручено вашим юним детективам.
Усе починається з відеозвернення головного детектива. Гравці отримують досьє 12 підозрюваних і першу підказку. Попереду — дев’ять етапів розслідування, на яких доведеться помічати деталі, зіставляти докази й перевіряти власні здогадки.
У цій справі навіть привиди мають що сказати. Юним агентам доведеться змусити привида заговорити, отримати загадкове послання від Графа у дзеркалі та дослідити всі знайдені докази, щоб викрити того, хто наклав закляття.
Але знайти винного — лише пів справи. Потрібно ще зрозуміти, як зруйнувати його чари. У фіналі діти самі знімуть закляття з Ліхтаря Нічного Вартового й побачать, як він знову спалахне світлом, відновлюючи межу між світами.
Рекомендований вік — 8–13 років.
Молодші діти теж можуть долучитися до розслідування — за допомогою дорослих.
9 послідовних підказок, які крок за кроком ведуть гравців до розгадки справи та зняття закляття.
На юних детективів чекають:
Якщо грають кілька команд, роздрукуйте окремий комплект для кожної.
Решту матеріалів можна друкувати за бажанням.
Кількість гравців необмежена. Розслідування можна організувати для однієї дитини, однієї команди або кількох команд одночасно.
Тривалість залежить від віку учасників, темпу гри та часу, який детективи приділяють розгадуванню підказок і обговоренню доказів.
Ви самі обираєте, як провести гру — зі схованками або взагалі без них.
Вдома, у кафе, у класі чи просто неба — містичне розслідування можна організувати будь-де.
Зі схованками
Підказку № 1 передайте гравцям на початку гри. Решту сховайте у будь-яких зручних для вас місцях. Коли діти назвуть вам правильний сигнал, повідомте, де шукати наступну підказку.
Без схованок
Тримайте всі підказки у себе. Першу передайте гравцям на початку гри, а наступні видавайте по черзі — у відповідь на правильні сигнали від дітей.
Після оплати ви отримаєте готовий набір матеріалів для проведення розслідування.
Гру надсилаємо після отримання підтвердження оплати. Зазвичай це займає 5–10 хвилин.
Перевірте папки «Вхідні» та «Спам». Якщо лист не надійшов — напишіть нам, і ми допоможемо.
Ознайомтеся з інструкцією для ведучого та відповідями на підказки.
Роздрукуйте комплект для гри — по 15 сторінок A4 для кожної команди.
Оберіть формат: сховайте підказки № 2–9 або залиште їх у себе, щоб видавати поступово.
Запросіть гравців, увімкніть відеозвернення головного детектива та передайте кожній команді досьє підозрюваних і підказку № 1.
Підказуйте лише за потреби — дайте детективам можливість самим помічати деталі, обговорювати версії та знаходити розгадки.